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lunes, 30 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro, edición 2015.


Al igual que el año pasado, este año me apunto para esta nueva versión del desafío de los 30 días de Noviembre del Trasgotauro, así que sin más preámbulos, aquí dejo la lista de las publicaciones:

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 30.

Y todo llega a su fin, abre la puerta de la taberna, girate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida y sal en busca de aventuras.


Ha sido un placer volver a participar este año del desafío que he logrado sacar a flote a última hora, han sido días difíciles debido a la falta de tiempo y disposición en algunos casos por cuestiones laborales, pero ya estoy ansioso de que llegue una próxima oportunidad, hasta la vista a todos y ya nos estaremos saludando por las redes, buen fin de año, buen vino y buen rol.

Saludos Saludetes!!



domingo, 29 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 29.

¿Jugarías en Highdell? ¿Por qué?

Personalmente me gustaría mucho jugar una campaña en Highdell llevando a mi espadachín impertinente el buen Sniverfvin. Sin embargo, debo admitir que me gustaría más dirigir partidas en Highdell, ya que con todo lo publicado este mes, hay mucho material de dónde escoger para hacer algo molón.

sábado, 28 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 28.

Si el año que viene el desafío vuelve a ser temático, ¿sobre que tema te gustaría que tratase?



Terror y misterio, es un tema apasionante para un próximo desafío. Quizás un peligro reptante que amenaza a los pobladores de una ciudad desde las alcantarillas, no sé, pero me gustaría algo así.


viernes, 27 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 27.

Indica una campaña que podría jugarse en Highdell o alrededores.


Highdell  vuelve a la guerra

Han pasado varios años desde el conflicto de rebelión y los interesados en derrocar al rey han vuelto a la carga, esta vez con un poderoso y misterioso aliado. Un grupo de aventureros que se encontraba de viaje ha regresado a casa tras oír el estallido de la guerra en toda la nación, pero en su camino de regreso se han encontrado con varias de las poblaciones más cercanas a Highdell, totalmente destruidas. Enormes ogros vagan por las calles entre las ruinas de estas antiguos poblados y es sólo cuestión de tiempo para que el clamor de la batalla llegue a las puertas de Highdell. La familia Sperfold ya ha convocado a sus abanderados entre los cuales es posible que se encuentren los aventureros o alguno de ellos. ¿Harán caso estos valientes del llamado de las armas o ignorarán la petición del pueblo que los vio crecer?


jueves, 26 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 26.

Indica dos rumores que enlacen el Dungeon que escogiste en la pregunta 26 con el que detallaste.



1. Uno de los rumores que ha tomado más popularidad es que a través de las cavernas se puede acceder a túneles que desembocan directamente en el Ombligo de Highdell.

2. Se dice también que gran parte del tesoro robado por los marineros desertores de Guante Verde fue escondido o perdido entre las grutas de estas cavernas en la huída y que podría aún permanecer ahí.



miércoles, 25 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 25.

Detalla una lista de 8 rumores que podrían hacer que un grupo de aventureros entraran en el Dungeon que elegiste en la pregunta anterior.




1. Al interior de las cavernas vive una tribu de humanoides con rasgos similares a los de las mantis. Falso, no se conocen seres vivos humanoides al interior de dichas cavernas.

2. Dentro de las cavernas hay una gran mina de piedras preciosas sin explotar. Posible, la red de túneles que compone estas cavernas es muy intrincada y es probable que alguna desemboque en una mina de piedras preciosas aunque esto no está comprobado.

3. Algunos de los que han ingresado a las cavernas han desaparecido misteriosamente. Cierto, desde que se descubrieron las cavernas, han desaparecido por lo menos cuatro personas que estaban trabajando en ellas sin dejar rastro, pero se cree que esto se debe a las criaturas con forma de sanguijuela.

4. Los fósiles que se encuentran en las cavernas son huesos de criaturas con formas extrañas, algunos hablan incluso de dragones. Cierto, los fósiles encontrados son huesos que al reconstruirlo se ha descubierto que pertenecen a criaturas aladas y de forma ligeramente reptiliana.

5. Al interior de las cavernas se produce una variedad de hongos comestibles muy apetecidos, de color azul fluorescente. Cierto, sin embargo es difícil encontrar las setas y cuando se encuentran, son cantidades muy pequeñas.

6. Las cavernas son en realidad un pasaje al inframundo. Poco probable. No hay registros, orales ni escritos de que en las cavernas haya alguna presencia mágica.

7. En las cavernas habitan animales y monstruos desconocidos. Muy probable. Aún hay una gran parte de las cavernas sin explorar, que podría estar habitada por seres desconocidos.

8. Hay un duende muy poderoso que habita en las cavernas y es el culpable de las desapariciones de los mineros perdidos. Falso. Al igual que los humanoides con forma de mantis, este ser al que los lugareños llaman Osha es sólo una invención de los mineros para disuadir a aventureros entrometidos que se adentren por las cavernas y se apropien de tesoros, fósiles y demás objetos que pudieran estar aún sin descubrir.



martes, 24 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 24.

Indica una especie o criatura común de uno de los Dungeons de Highdel descritos en la pregunta 9.



Allá en la cavernas desconocidas de la oscuridad, donde un grupo de mineros trata de encontrar fósiles antiguos para venderlos al mejor postor, viven unas criaturas extrañas con forma de sanguijuelas, grandes como perros y de color verde que aprovechan el más mínimo descuido de cualquier incauto para atacarle y alimentarse de su sangre drenándola por completo del cuerpo de sus víctimas.



lunes, 23 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 23.

Detalla dos ideas de aventuras que estén relacionadas con dos localizaciones geográficas de Highdell distintas.


Trimaz

Trimaz es una pequeña aldea común y corriente sin nada llamativo, a excepción de la casa de masajes. Trimaz queda en las cercanías de Highdell y puede pasar inadvertido muchas veces por los aventureros que sólo van ahí para descansar de sus correrías, sin embargo Trimaz no es un lugar tan ordinario como todos creen. Se trata en realidad de la fachada de la guarida de un muy bien organizado grupo de delincuentes y bandoleros que la usan como puesto de guardia y se reúnen en los sótanos de las casas para tramar sus fechorías, de hecho, incluso la casa de masajes, es una tapadera usada para averiguar rumores de parte de los aventureros que la visitan.

Burgoch y el Estanque de Fensalir

Burgoch, el viejo sapo que habla, habita entre las aguas más profundas del estanque. Burgoch lleva siglos habitando este lugar y conoce la historia de Highdell mejor que cualquier historiador local. En realidad se trata de una criatura sabia que podría aceptar ayudar a un grupo de aventureros con algo de información a cambio de un favor personal. Burgoch no suele relacionarse mucho con humanos, sin embargo no es un ser hostil, aunque puede hablar en forma de complicadas metáforas y plantear difíciles enigmas a quienes lo visitan.





domingo, 22 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 22.

Detalla dos ideas de aventura que estén relacionadas con alguna de las entidades de la pregunta 4.




La bolsa de Zorbrank

Hace mucho, cuando Zorbrank era aún un mortal que merodeaba Highdell, robando a los más adinerados para llevar alimento a los más pobres, siempre llevaba consigo una pequeña bolsa de cuero negro que usaba para guardar sus monedas. Dicen que la noche en la que Zorbrank fue asesinado, uno de sus victimarios se quedó con esta pequeña posesión. Cuando Zorbrank volvió a la vida, regresó para tomar uno a uno las vidas de aquellos que le arrebataron la suya y su primer víctima fue precisamente aquel que después de su muerte, se apropió de su dinero.

Sin embargo el dios no tomó su posesión de vuelta, sino que la regaló como recompensa a aquellos que con su fe lo devolvieron a la vida. Siglos pasaron y la pequeña bolsa cambió muchas veces de dueño hasta quedar en el olvido, pero al haber pertenecido al dios y haber sido manchada con su sangre, la bolsa adquirió poderes mágicos. Uno de esos poderes y el más conocido es multiplicar todo aquello que se guarde en ella. Hay muchos coleccionistas de rarezas que hoy en día aún anhelan encontrar la bolsa de Zorbrank, sin embargo deben recordar que si usan la bolsa para propósitos corruptos o para satisfacer su codicia, pueden sufrir un cruel castigo por parte del Dios.

A la caza de los Kobolds

El dios kobold de la mezquindad, el barbo ruin, ese dios con forma de pez que disfruta haciendo el mal. Sus fieles, los caballeros del sangrante despropósito están obligados a hacer sacrificios de niños para satisfacer las necesidades de su cruel señor. Es por ello que de cuando en vez se unen en pequeños grupos para atacar las granjas y casas más alejadas de Highdell en busca de la presa favorita de su dios. Por este motivo no es de extrañar que algunos aldeanos se unan para hacer frente a la amenaza perruna o incluso contraten aventureros y mercenarios para cazar a estas infames criaturas.


sábado, 21 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 21.

Relaciona tu dios con alguno de los otros dioses creados en la pregunta 4 de este mismo desafío.


Antiguos volúmenes contienen historias extensas que hablan de la creación de la humanidad y los seres que pueblan hoy la tierra. Una de esas historias que la tierra estaba poblada hace eones por deidades que gobernaban sobre elementos y ámbitos. Una de esas deidades es Nesis, La Giganta que era la deidad protectora de la maternidad. Cada que una hembra de cualquier especie estaba por dar a luz, Nesis La Giganta aparecía para protegerla a ella y a su cría durante el parto. Fue entonces durante uno de los tantos partos de El Gorocha que Nesis se presentó para proteger a los futuros recién nacidos, sin embargo olvidó que por ningún motivo debía tocar al dios de la fertilidad y en un roce quedó prendada de él.

Una vez el dios hubo dado a luz a sus crías tomó por pareja a Nesis y fue de esta unión que nacieron los primeros hombres. Sin embargo, la semilla del Gorocha estaba contaminada y cuando los seres humanos crecieron empezaron a enfrentarse entre ellos. Fue por este motivo que Nesis desconsolada se dirigió a Tarannes para pedir ayuda y este sólo le ofreció la opción del olvido para borrar la pena de sus recuerdos. Nesis, inicialmente se negó a la propuesta de Tarannes, pero cuando el dolor fue demasiado grande para su alma, aceptó borrar todos los recuerdos de su mente.

A pesar de su decisión y de olvidar el motivo de su dolor, Nesis no pudo librarse de su desconsuelo y es por este motivo que hoy en día, aún permanece llorando día y noche sin saber el motivo.



viernes, 20 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 20.

Escribe una idea de aventura relacionando el local descrito en la pregunta 2, con alguno de los locales descritos por cualquier otro de los participantes del desafío.



Las amplias puertas de la herrería del Dragón Rojo, permanecen abiertas de par en par durante el día, pero no todo es perfecto, una de ellas, está ligeramente descolgada de sus bisagras. Como en muchos otros lugares, la solución más sencilla para remediarlo es atrancar la puerta con algo, en este caso un viejo y pesado martillo de guerra de hierro negro y empuñadura del mismo color cumple esta función.

Si alguien le pregunta al propietario de la herrería por el martillo este dirá no recordar de dónde lo sacó, muy probablemente fue olvidado por alguno de sus clientes, lo cierto es que el martillo lleva años en ese lugar cumpliendo esa función. El martillo a simple vista, resulta tan poco interesante para cualquier cliente espontáneo, al lado de las armas y armaduras forjadas con tanto talento en este local que muy pocos repararán en él.

El asunto del martillo que sostiene la puerta en la herrería del Dragón Rojo, resultaría sin importancia si no se tratase en realidad de una muy antigua llave mágica. La única en Highdell que posee en su poder, si saberlo, información acerca del viejo martillo es Emma la hechicera. Uno de los tantos libros olvidados y atiborrados en un rincón del "Consultorio" de Emma, detalla el ritual completo para abrir la tumba congelada de un héroe de antaño, que pasa los años hibernando en algún yermo congelado, esperando a los aventureros que vayan a despertarle.

jueves, 19 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 19

Define una característica nueva de una raza que pertenezca al mundo de fantasía de Highdell.



Los Ikuzo

Estos extraños huanoides de baja estatura son conocidos por su avaricia y según lo que narran algunos, por su crueldad. Se trata de unos seres de piel verdosa que recorren el reino en caravanas mercantes a lomos de enormes elefantes entrenados para el combate. Los Ikuzo son reconocidos en muchos sitios como traficantes y por el mismo motivo su visita no es bienvenida. Sin embargo, los Ikuzo mantienen su éxito como comerciantes ya que son muchos los que están dispuestos a comprarles o a venderles algo, no es en vano el refán que dice "Si no lo tiene un Ikuzo, no lo tiene nadie".

Anatómicamente son achaparrados, con espaldas y cabezas cubiertas por completo de pelos rojizos, su piel es de un malsano color verde grisáseo y sus extemidades están rematadas en tan sólo tres dedos cada una. El globo ocular de un Ikuzo es de un color amarillento y sus pupilas son pequeños puntos rojizos.

A pesar de ser tratarse de criaturas muy inteligentes que se mueven en grandes grupos de hasta cincuenta miembros, siempre a lomos de sus bestias de guerra. Evitan abiertamente el combate, especialmente los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, sobre todo si están en desventaja. A pesar de ello, manejan con habilidad gran cantidad de armas, tanto comunes, como armas exóticas diseñadas por ellos mismos.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 18.

Casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, En el caso de tu personaje ¿Quién es? ¿Por qué?


Los hermanos Fholy

La posada de Bettany es una posada como cualquier otra, su propietaria es una mujer común y corriente de apariencia agradable, jóven, dedicada a su negocio. Bettany atiende la posada que heredó de sus padres, sin molestar a nadie, pero no perdona deuda ni ofensa de ninguna clase, ya dicen los pobladores de Highdell: "de la furia de Bettany que nos libren los dioses". 

Bettany no vive sola, tiene un hermano llamado Jeremy. Es difícil describir a Jeremy con facilidad, quienes lo conocen de cerca lo admiran por su inteligencia y se refieren a él como un genio de la estrategia para el combate de guerrillas; otros dicen de él que se trata de un vago haragán, despistado. Todos tienen razón.

Jeremy fue miembro del ejército del reino durante la guerra de rebelión y gracias a su intelecto se ganó el respeto y la admiración no solo de sus compañeros sino también de sus superiores, tanto en el campo de batalla como en el campamento. Gracias a sus aciertos, logró labrarse un prometedor futuro, sin embargo, al terminar la guerra, terminó expulsado de su unidad a causa de su haraganería y falta de atención. Fue precisamente en la guerra donde conoció a Snif y fue uno de los pocos, por no decir el único que logró soportar su carácter imprudente.

Fue después de la expulsión de Snif, que pudo volver a encontrarse con su amigo Jeremy, mientras estaba de camino hacía el mar y pasaba por Highdell. Esa noche se hospedó en la posada de los Fholy y quedó irremediablemente enamorado de la hermana mayor de su amigo Jeremy. Fue por este motivo que se enfrentó por primera vez en un duelo al que se convertiría en su enemigo irreconciliable, un huesped al que todos conocían con el sobrenombre de capitán Aigón.

martes, 17 de noviembre de 2015

Dedafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 17.

En la pregunta anterior definiste al avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?



El capitán Aigón


Se trata de un ex-pirata y bandido que frecuenta las tabernas de Highdell, en busca de cualquier trabajo en el que pueda ocupar su gran cantidad de tiempo libre. Aigón es la antítesis por excelencia de Snif, un sujeto rudo y de gran estatura, corpulento, con ojos de color azul intenso como el mar en el que vivió durante tantos años. Es un tipo bastante prudente y reservado que sin embargo, encuentra gran placer en molestar a Snif allá dónde lo ve.

Aigón es un bandolero sucio y ruin, dispuesto a usar cualquier artimaña para conseguir lo que quiere. Su aspecto no es mejor que su personalidad y si Snif vive obsesionado con su presentación personal, Aigón no se molesta en lo más mínimo por cambiar su ropa o lustrar sus botas. Es uno de los pocos hombres que habitan Highdell al que Snif nunca ha conseguido ganarle en un duelo de espadas (aunque sus victorias nunca hayan sido limpias) habiéndose enfrentado más de cuatro veces desde que se conocen.

lunes, 16 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 16.

Hazte un avatar para jugar en Highdell, y cuéntanos como es.




Sniverfvin

El Petizo Snif como lo conocen muchos. Se trata de un tipo pequeño y enjuto, que fue miembro de la guardia real pero la abandonó por razones que se niega a revelar. A pesar de su pequeño tamaño, es bastante orgulloso y tiene un código de conducta estricto, sólo superado por el tamaño de sus palabras, ya que la prudencia no es una de sus cualidades principales. Snif es un individuo de unos 30 años aproximadamente, tal vez más, tal vez menos, eso nadie lo sabe con certeza; de estatura no supera los 1.59 m y es delgado como un palillo. Usualmente usa un enorme mostacho y puntiaguda barba de chivo que le otorgan un aspecto ligeramente cómico. Snif suele ser impecable en su vestir y se preocupa todo el tiempo por el aspecto de sus ropas, el lustre de sus botas y su sombrero de ala ancha que le acompaña a todas partes.

Se trata de un gran duelista, hábil en el manejo del estoque con ambas manos, astuto, pero honorable en el combate. Es muy fácil hacer enfadar a Snif y algunos lo hacen sólo por diversión. No es raro ver a Snif enzarzado en un duelo de honor con algún viajero despistado que lo haya insultado de alguna manera en alguna taberna, error que cometen muchos aventureros que desconocen la inmejorable técnica de esgrima de Snif y se llevan una lección para toda la vida.


domingo, 15 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 15.

¿Que canción se escucharía en Highdell, y por qué?



SOVNGARDE SONG, una canción que habla sobre el renacer de un héroe en una antigua historia de fantasía, es una canción usualmente cantada en todas las tabernas por los bardos que visitan Highdell, de camino hacía las tierras costeras o de regreso hacía la capital, sin embargo se desconoce su autor original.





viernes, 13 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 14.

Describe un objeto de arte que se encuentre en estos momentos es Highdell o en sus alrededores


Vamos por un momento a la pequeña fortaleza del señor Feudal de Highdell, ese hombre gordo y de aspecto bonachón que hace lo que está a su alcance para ver crecer con prosperidad estas tierras que le fueron encargadas. Se trata de Alisser Countan, el hijo de un antiguo consejero real al que en el ocaso de su vida se le ofreció el señorío sobre una pequeña localidad llamada Highdell, pero al que todos conocen con el nombre de Medio Ciervo.

Sin embargo la familia Countan, no es la primera familia que tiene el señorío sobre Highdell, son numerosas las familias que con el paso de los siglos han obtenido y perdido dicho señorío por múltiples razones. Ni siquiera la fortaleza del señor Feudal se encuentra hoy donde se encontraba inicialmente, pues la anterior fortaleza fue arrasada por la avalancha del volcán Osamut, con todos sus ocupantes dentro, y aún hoy, sus ruinas permanecen enterradas donde otrora se levantara una imponente mansión.

Pero es en la nueva fortaleza donde precisamente hoy se conservan algunas de las obras de arte más valiosas, antiguas y nuevas que narran la historia de este pequeño poblado. Una de esas obras es la estatua de tamaño real en mármol, que representa el legendario "Duelo de las espadas nobles". La estatua fue rescatada de la plaza del antiguo Highdell meses después de la avalancha del Osamut, con la falta de algunas piezas, como lo son la pierna derecha de uno de los dos luchadores o la espada y parte del rostro del otro. La estatua actualmente reposa en uno de los jardines de la fortaleza, adornada con una fuente alrededor y un espléndido jardín de flores.


Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 13.

¿Podrías describir un suceso futuro que esté relacionado con Highdell?



Todo final implica un nuevo comienzo y viceversa. Es ese el caso de la situación actual de Highdell, un pequeño pueblo que en su historia ha sido azotado por sequías, guerras y avalanchas, pero que cada vez resurge más fuerte como la mítica ave fénix. Después de la guerra de rebelión, han sido muchas las ciudades las que han tenido que reconstruirse de las cenizas, cientos de personas ahora recorren el reino, desplazados por la violencia y el hambre, buscando un nuevo lugar en el que puedan empezar nuevamente de cero.

¿Qué mejor lugar que Highdell para estos propósitos?, un lugar con tierras fértiles que se cultivan con facilidad y en las cercanías del mar, lo que lo convierte en punto estratégico para los comerciantes de todo el reino. Recientemente se ha podido apreciar como poco a poco el centro poblado de Highdell va creciendo cada vez y como nuevos herreros, carpinteros y posaderos van instalando nuevos negocios. Además, la promesa de la explotación de una mina de plata en las cercanías del pueblo y la construcción de un molino, han llamado la atención de los hombres que buscan trabajo para obtener el sustento diario de sus familias.

Es cierto, Highdell es todavía apenas un pequeño caserío en crecimiento, rodeado de algunas fincas y campos de cultivo. Pero el crecimiento es notable y es de esperar que en los próximos años se convierta en una importante ciudad.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días del Trasgotauro. Pregunta 12.

Menciona tres hechos del pasado que hayan marcado la historia de Highdell



La Guerra de Rebelión

Ha sido el enfrentamiento bélico más cruel que ha azotado el reino y por supuesto a Highdell en siglos. Después de una prolongada sequía los alimentos en todo el reino empezaron a escasear, situación que poco a poco fue generando inconformidad entre los habitantes más humildes de las zonas más afectadas. Dicha inconformidad fue aprovechada por algunos miembros de la nobleza que querían derrocar al monarca y convertir el reino en una república, sin embargo los soldados de la guardia real permanecieron fieles a la corona, al igual que la mayor parte de los grandes señores feudales, lo que provocó mortales enfrentamientos entre el ejército y las fuerzas revolucionarias.

Una de las batallas más fuertes se vivió precisamente en los alrededores de Highdell dónde militantes rebeldes, intentaron cerrar el paso para hacerse con el control de las vías de acceso al mar y cortar los pocos suministros que llegaban hasta la capital. Sin embargo una rápida reacción del feudal local, apoyado por los hombres leales a la familia Sperfold, permitió resistir el ataque hasta la llegada de las tropas reales. Simultáneamente se libraban fuertes escaramuzas en la capital, hacía donde huyeron a apoyar los rebeldes que emprendieron la retirada, pues su objetivo en ese momento era tomarse el castillo del rey y obligarlo a abandonar el trono. Por este motivo gran parte del contingente que se había reunido para defender Highdell emprendió la persecución de los rebeldes hacía la capital, donde se libraron las últimas grandes batallas mientras gran parte de la ciudad ardía en llamas. De estos hechos ya hace unos dos años.

La Avalancha del Osamut

Highdell no siempre ha estado en su ubicación actual, hace muchos años se encontraba varios km más al norte, pero el viejo Highdell fue destruido y fundado nuevamente en su ubicación actual, debido a la avalancha del Osamut.

El monte Osamut es un volcán nevado que queda a unos 60km de Highdell. Hace 28 años aproximadamente, entró en actividad, derritiendo toda la nieve que lo cubría y provocando una fuerte avalancha que arrasó con gran parte de Highdell y dos poblaciones vecinas, mientras los habitantes sobrevivientes recibían albergue en el monasterio de Olkai.

El duelo de las espadas nobles

Cuenta la historia que hace aproximadamente 50 años, cuando Highdell se encontraba ubicado mucho más al norte y se trataba de una población mucho más importante, no sólo por su ubicación estratégica cercana al mar, sino por la gran cantidad de habitantes con los que contaba, el príncipe heredero al trono de ese entonces, padre del actual rey; estuvo de paso unos días para darse a conocer ante sus súbditos. Sin embargo el príncipe heredero no venía sólo, entre su corte se encontraba uno de sus primos más cercanos, quién era reconocido en la capital por ser uno de los mejores espadachines del reino.

Durante la cena de bienvenida del príncipe, estuvieron como invitados los miembros de la familia Sperfold, entre ellos el hijo mayor de la casa Sperfold, quien también era un espadachín muy reconocido en la región por sus notables habilidades. Esa noche una discusión entre miembros de la corte del príncipe y los hermanos menores del jóven Sperfold, generaron una serie de malentendidos que terminaron en un reto a duelo entre los dos mencionados espadachines. Según los pocos datos que se tienen de la época, fue un duelo intenso y emocionante con una duración de una hora y media, en el que al final, el primo del rey, se rindió, admitiendo su derrota y la superioridad de su contrincante.